S7装备叠加系统后的职业优势分析:

  壮游开始圈钱了,装备升级、装备叠加 小披风道具组合拳一个接一个。

  那么,新活动带来什么新变化呢??我来简单分析一番:

  1、以前的+11 +13装备大幅度贬值。+13装备开始大规模装备。

  首先对以前高价冲11 冲13装备的玩家表示同情! 我觉得+13套装 +13的380卓越防具,+13的最接近380的武器,逐步会越来越多。比如: +13卓越锯齿 、+13卓越红羽弓 +13卓越昆顿杖、幻月雷杖,+13卓越断月 ,+13卓越奔雷剑 , 等等等等!

  2、新武器的更新,以前低攻职业得到了加强, 新装备的叠加让 高攻低防职业得到了弥补。

  比如说法师,以前+9卓越幻月杖(提高107%魔法攻击)都是稀罕货,一般玩家有把+13普通幻月杖(提高110%魔法攻击)都不容易。 现在,+13卓越幻月杖(提高126%魔法攻击)让法师攻击大幅度提升,高智力法师刷怪效率大幅度增加。

  再比如说召唤:召唤一直是个高攻低防职业, 那么今后一身+13卓越风影或者+13卓越红翼(搭配LX套腿和戒指)的召唤,无论打怪 杀人,都是极为强悍的,当然+13武器的普及,就会大量出现强化WSSD武器,这样召唤的PK地位又被消弱了。

  3、新装备出现,让战士PK能力得到了强化。

  S6的实践证明,大师后,装备高级的战士打同样装备高级的体力格斗有明显优势,因为体力格斗打高防战士不破防(要靠无视和PVP属性来提高攻击), 而一身+13套装或者+13卓越暗斗的战士,拿上2把+13 PVP龙骨,血比体力格斗多,防御比体力格斗强,连击伤害比体力格斗高(就是插西风刺也让体力格斗抗不住),后期战士的PK地址终于得到了强化。战士的3D翅膀比格斗的3D披风提高伤害效果好,而且战士大师技能后期还可以强化翅膀,格斗没有。

  格斗的PK地位,终于被得到了遏制。

  4、装备的加强,让打宝更容易了!

  智力妹妹可以轻松搞1套+13 藤 天蚕 或者风,再有厉害的,1套+13 +S-S卓越藤,要实现也并不难。

  智力格斗,弄1套+13+S-S装备,也不难。

  高智力法师一套+13 +S-S装备,也成为可能。

  装备的加强,让智力妹妹+智力法师, 智力妹妹+智力格斗。 双开挂机、打BOSS成为现实

  。 装备上去了,双开打冰霜黑剑魂,打森林2、卡3变异怪、打安宁的变异怪,成为现实。

  综合来说:表面上看起来,所有职业都被加强了。相对来说,格斗被消弱了。 战士PK加强了, 法师攻击防御都加强了, 召唤防御和刷怪加强了,但是wssd武器的出现又消弱了召唤的PK能力。 敏弓职业变相被消弱了,无论是练级 还是PK,敏弓后期都相对被消弱(外G除外),至于力魔、圣导影响不大



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