装备技能套装超强修改

装备技能套装超强修改:


所谓职业装备通用既是所有装备不管什么职业都能通用的意思。法师可以拿破坏也可以穿风套,剑士可以拿弩也可以拿权杖等。这个修改方法还是很简单的,打开DATA/Item(Chs).txt,我们看到这样的数值:

//Index ItemSlot SkillType x y sirial option drop Name level DamMin DamMax Speed Dur MagicDur MagicPW Str Dex Eng set 法师 战士 精灵 魔剑 圣导
0
0 0 0 1 2 1 1 1 "波刃剑" 6 6 11 50 20 0 0 40 40 0 1 1 1 1 1 117 0 23 2 4 1 1 1 "屠龙刀" 104 128 153 40 89 0 0 180 50 0 1 0 2 0 0 0
1 0 0 1 3 1 1 1 " 短剑" 3 3 7 20 22 0 0 60 0 0 1 1 1 1 1 1
2 0 0 1 3 1 1 1 "西洋剑" 9 9 15 40 23 0 0 50 40 0 1 0 1 1 1 1其中蓝色粗体的就是我们需要改的地方,5个1分别代表法师、剑士、精灵、魔剑、圣导
2代表1转职业,像屠龙刀的02000就表示只有剑士的1转职业就是骑士才能使用,西洋剑的01111就代表除了法师不能用其他都能用。
解释完了,该起来也就方便了,只要把你要改的物品的最后5位全部改成11111就可以了。

装备扩展修改之二:双手武器单手装备
这个就一目了然了,原来是双手的改成单手装备。
8 0 21 1 3 1 1 1 "巨蛇魔剑" 30 30 40 20 36 0 0 130 0 0 1 0 1 0 1 1
9 0 20 2 3 1 1 1 "背叛者" 32 32 46 30 40 0 0 103 0 0 1 0 1 0 1 0
也是改蓝字粗体的地方,1代表单手装备的武器,2代表双手装备的武器。怎么改就不用我说了吧

装备扩展修改之三:武器技能修改
首先看一下一共有多少种技能吧:
18:圣盾防御
19:地裂斩
20:牙突斩
21:升龙斩
22:旋风斩
23:天地十字剑
56:天雷闪
66:冲击波
24:多重箭
49:流星焰
62:地裂(马)
我们来看:
4 0 21 1 3 1 1 1 "暗杀者" 12 12 18 30 24 0 0 60 40 0 1 0 1 0 1 1
5 0 22 1 3 1 1 1 "极光刀" 36 36 47 30 39 0 0 80 50 0 1 1 1 1 1 1
同样,改蓝字粗体的地方。

 

装备扩展修改之四:武器魔力上升修改(法师杖子属性)
当然不仅法师的能改,一般武器也能改,就是说你能改出一把魔力上升1000%的死神镰刀。
0 0 0 1 3 1 1 1 "骷髅杖" 6 3 4 20 0 20 6 40 0 0 3 1 0 0 1 0
31 0 56 2 4 1 1 1 "天雷剑" 100 104 130 35 93 0 104 135 62 9 3 0 0 0 1 0
9 0 22 2 4 1 1 1 "死神镰刀" 63 76 102 25 74 0 0 80 50 0 1 0 1 1 1 0
蓝字粗体哦。

装备扩展修改之五:通常怪物不掉落的装备可以掉落
大天使装备掉不了的吧,通过这样改就能掉了。
18 0 23 2 3 1 1 1 "奔雷剑" 105 140 168 40 86 0 0 180 50 0 1 0 0 0 1 0
19 0 22 1 4 1 1 0 "大天使之剑" 86 120 130 35 168 0 0 140 50 0 0 0 1 0 1 1
20 0 22 1 4 1 1 1 "断月之光" 140 107 115 35 90 0 0 116 38 0 1 0 2 0 0 0
其中1表示能掉落,0表示不能掉落,0改1就可以了。同样可以让玛雅物品和翅膀都通过打怪掉落。

装备扩展修改之不能修改的:
其实大家看这个文件也可以看到许多说明,但有很多都是改了没用的。比如武器的攻击力,攻击速度,防具的防御力/率等等,基本上有个规律就是凡是改了之后在人物状态栏里会引起数值变化的都是改了无效的。

套装属性修改:
同样,首先看看有几种属性:
0:力量
1:敏捷
2:智力
3:体力
5:最小攻击力
6:最大攻击力
7:魔攻增加%
9:攻击成功率
10:防御力
11:最大生命
12:最大魔力
13:最大AG
14:AG增加值
15:致命伤害%
16:致命伤害
17:卓越伤害%
18:卓越伤害
19:技能攻击力
20:两倍伤害%
21:无视防御率
22:盾牌防御率
那怎么改呢,打开DATA/itemSetOption(chs).txt
看到这种排序
1 "Kngiht" 0 10 -1 -1 19 10 -1 -1 13 20 -1 -1 14 5 -1 -1 10 20 -1 -1 1 10 -1 -1 -1 -1 -1 -1 15 5 17 5 0 25 -1 -1 -1 -1 0 0 0 0 0
这就是代码1的套装,皮套的数值,每一组数字代表一个属性,0 10 代表力量增加10等等
-1 -1就是没有属性。我们一般修改的话是改前6组和后5组,最后5个0不要去管,因为前6组表示装备2件、3件、4件时候的属性,最后5组代表全部装备时的属性。
如下修改:
1 "Kngiht" 21 100 11 1000 17 100 12 20000 20 100 13 20000 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 7 100 9 10000 10 1000 14 1000 22 1000 0 0 0 0 0
那么皮套的属性就变成:2件装备时:无视防御概率100%、HP+1000
3件装备时:卓越1击率100%,魔+2000
4件装备时:双倍攻击100%,AG+20000
全部装备时:魔攻+100%,攻击成功率+10000,防御力+1000,AG增加值+1000,盾牌防御率+1000%
虽然没有显示,但是效果可是100%有的哦。

加个说明:2488是双倍+卓越+无视打出来的效果哦,我力量才500,智力才150。因为一击杀了所以没颜色的效果。

技能修改:技能大家用。
打开DATA/skill(chs).txt
1 "毒咒" 30 12 42 0 10 0 100 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1
2 "陨石击" 21 21 12 0 10 0 100 0 4 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1
跟修改装备混用一样改最后5位变成1,其他不用我说了吧。
注意:改了之后还是有很多技能不能混用。法师不能用旋风斩,战士不能用魔法,精灵以外的还是不能用多重箭,招宝宝,加攻防等等。但是能混用的:战士,魔剑能用冲击波,星云火炼,法师能用星云火炼,战士能用天雷闪,弦月斩(爽),魔剑能用法师2转的魔法。

 

 

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