item计算方法


item计算方法:

item大家手里都有,那么计算方法是 物品大类*2(系数)换算成16进制后取后一位做第一位
+物品小类换算成16进制后做第2位.比如黑龙甲是 8 16, 8*2=16->10(16进制哦)取后一位:0,
+物品小类16->10,也就是黑龙甲在代码里开头2位是10 (00+10).明白?
20位代码里前2位是表示物品类型,再2位是表示属性(不包括z16和卓越)再2位是耐久度,
属性计算公式:128*技能(有1,无0)+8*等级(1就是1,11是11)+4*幸运(有1,无2)+1*追(无0,追4是1追12是3)结果换算成16进制就是3.,4位了,耐久是10进制的换算成16进制的,说到这里,细心的会发现有冲突,因为这样,破坏和黑龙甲的代码是一样的都是10 !!!也就是说item里大部分的两两重合!
下面,出重点了,注意倒数第6个位置,这个位置有4个数可以改.0.4.8.C,,而0和8就是区分具体类别的!
我们知道item有0~15共16类前8类 这个位置是0.后8类是8,ok,解决了.那4和C是赶什么的呢?挖哈哈哈哈哈~~,其实是追16 !!也就是说你要改追16的,原来的这里是0的改为4,8的改为C ~~但是!前面那个物品属性的公式里,你要把z12的部分去掉,变为z0,明白?

下面说一下Inventory,
这里面,前面的0x是必须的别动,从3位开始,每20个为一个物品,顺序依次为
左手,右手,头,甲,腿,手,脚,飞机,恶魔,项链,左截止,右戒指.

另外大家注意,20位的后5位是物品识别码,如果你要修改出2个完全一样属性的物品,这5位你要改,不能一样,如:00000 和00001

 

 

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