修改物品方法

 

094修改物品方法 (完全详尽版) by jio-DLUT
转载注明作者,谢谢 ^_^


在写之前,我觉得这方法也适用于096,出了大家不妨试试,为什么呢?因为096比094物品没有增加新属性,所以计算方法也一样..... 进正题..............

首先,物品数据库代码是16进制表示,一共20位.(074是14位)
比如10DF6900000000000000,是+11z12xyjn破坏,为什么呢?下面再解释
然后,你要知道替换方法,
查询分析器里运行:
(1)update character
set Inventory =
0x..........................
where name=角色名
是修改人物身上和包里的物品, ".........."是代码,因为身上是12个,而包里是8*8=64个位置所 以一共是76个物品,一个物品代码是20位,so 76*20,明白?一位都不能少!!
(2)UPDATE warehouse
SET Items =
0x....................
WHERE (AccountID = ID)
是修改仓库,由于写这文章的时候我的台版还没下完,原来的096又删了不能进游戏,所以没数仓库是多少个空,自己 数吧:)具体修改和(1)一样

下面是大头了:
item大家手里都有,那么计算方法是 物品大类*2(系数)换算成16进制后取后一位做第一位
+物品小类换算成16进制后做第2位.比如黑龙甲是 8 16, 8*2=16->10(16进制哦)取后一位:0,
+物品小类16->10,也就是黑龙甲在代码里开头2位是10 (00+10).明白?
20位代码里前2位是表示物品类型,再2位是表示属性(不包括z16和卓越)再2位是耐久度,
属性计算公式:128*技能(有1,无0)+8*等级(1就是1,11是11)+4*幸运(有1,无2)+1*追(无0,追4是1追12是3)结果换算成16进制就是3.,4位了,耐久是10进制的换算成16进制的,说到这里,细心的会发现有冲突,因为这样,破坏和黑龙甲的代码是一样的都是10 !!!也就是说item里大部分的两两重合!
下面,出重点了,注意倒数第6个位置,这个位置有4个数可以改.0.4.8.C,,而0和8就是区分具体类别的!
我们知道item有0~15共16类前8类 这个位置是0.后8类是8,ok,解决了.那4和C是赶什么的呢?挖哈哈哈哈哈~~,其实是追16 !!也就是说你要改追16的,原来的这里是0的改为4,8的改为C ~~但是!前面那个物品属性的公式里,你要把z12的部分去掉,变为z0,明白?

下面说一下Inventory,
这里面,前面的0x是必须的别动,从3位开始,每20个为一个物品,顺序依次为
左手,右手,头,甲,腿,手,脚,飞机,恶魔,项链,左截止,右戒指.

另外大家注意,20位的后5位是物品识别码,如果你要修改出2个完全一样属性的物品,这5位你要改,不能一样,如:00000 和00001


卓越属性修改:
费牛劲终于找到了,是倒数第5位!
大家都知道卓越有6种属性,
以破坏为例,先说明简写:
+M:+魔/8
+S:+生/8
+V:+攻击速度7%
+A:+攻击力2%
+A/20:攻击力+等级/20
+Z:卓越一击+10%
ok,装备和首饰的属性就不多说了,下面正题:
具体规律是这样的:
首先,你要知道0,1,2,4,8,16,32,发现规律没,呵呵
0就是没有(废话)
1表示+M
2:+S
4:+V
8:+A
16:+A/20
32:+Z
那么别的呢?
3=1+2 ;5=4+1 6=4+2 7=4+1+2 ;9=8+1 10=8+2 11=8+3 12=8+4 ....15=8+7 ;17=16+1 .......................................
呵呵!!恍然大悟了吧!!
这都是10进制的你只要把它门转化为16进制,修改就可以了,一直可以到63,也就是16进制的3F
有人该问了超过6了怎么办?
简单,+到前面那个z16的那里!! 如果是4,那+63就是7F !~ 明白了吧,呵呵
对于破坏,7F就是最极品的了!看我的图,而对于装备,要具体看了.
ok,到这里卓越全搞定了 :P

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